Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 18: освещение ч.4 — физически-корректный рендеринг

Теория и реализация PBR средствами OpenGL и GLSL

Рубрики
Математика

Теория о кватернионах

Заметка рассматривает тему кватернионов и связанной с ними теории комплексных чисел.

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 17: выбор объектов и элементы управления мышью

Заметка посвящена определению нажатия на объект путем записи идентификатора в текстуру и манипуляциям с объектом с помощью инструментов.

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 16: рельефное текстурирование

В заметке рассмотрено использование карт нормалей и высот для рельефного текстурирования моделей с помощью методов normal mapping, parallax mapping, displacement mapping.

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 15: гамма-коррекция

В заметке рассматриваются подходы к работе с гамма-коррекцией

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 14: тени ч.3 — SSAO

Данная заметка посвящена реализации алгоритма SSAO (screen space ambient occlusion)

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 13: тени ч.2 — тени от точечного источника и прожектора

Заметка посвящена рисованию теней от множества точечных источников и прожекторов.

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 12: кубическая текстура и скайбокс

В данной заметке рассматриваются кубические текстуры и работа со скайбоксом при отложенном рендере

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL: ограничение частоты кадров

В заметке рассматриваются способы ограничения частоты кадров для снижения нагрузки на графический процессор.

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 11: тени ч.1 — тени от направленного источника

В данной заметке рассматривается способ рисования обычных и каскадных карт теней, образуемых направленным источником света, например солнцем.

Управление cookie