OpenGL

Данная страница используется в качестве предисловия и оглавления к циклу заметок (туториал) по OpenGL.

Автор ставит перед собой цель написать простое понятное руководство по библиотеке для работы с трехмерной графикой OpenGL. В процессе работы над заметками разработаны классы и функции, упрощающие работу с интерфейсом OGL.

Все заметки сопровождаются промежуточными релизами в репозиториях.

Модели, используемые в заметках доступны в репозитории resources.

Оглавление:

Дополнение к курсу заметок: