История развития библиотеки и сравнение мажорных версий библиотеки SDL
Рубрика: Программирование
Работа с многопоточностью в языке C++ с использованием стандартной библиотеки шаблонов (STL)
Работа с многопоточностью в библиотеке POSIX
История и теория по многопоточности в программировании
В данной заметке рассматриваются скелетные анимации в glTF
Данная заметка посвящена анимированию трехмерных моделей в программе Blender методом скелетной анимации и последующий экспорт в формат glTF
Внутреннее устройство и работа с файлами .glTF ч.2 — загрузка анимаций и применение их на сцене
Данная заметка освещает использование дополнительных библиотек в vs code, установленный через flatpak (в примере на Steam Deck)
Внутреннее устройство и работа с файлами .glTF ч.1 — загрузка моделей без анимации
Теория и реализация PBR средствами OpenGL и GLSL