Рубрики
Многопоточность Программирование

Введение в многопоточность: C++

Работа с многопоточностью в языке C++ с использованием стандартной библиотеки шаблонов (STL)

Рубрики
Многопоточность Программирование

Введение в многопоточность: POSIX

Работа с многопоточностью в библиотеке POSIX

Рубрики
Многопоточность Программирование

Введение в многопоточность: теория

История и теория по многопоточности в программировании

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 21: загрузка .glTF ч.3 — скелетные анимации

В данной заметке рассматриваются скелетные анимации в glTF

Рубрики
3D мир SOFTWARE

Скелетная анимация в Blender

Данная заметка посвящена анимированию трехмерных моделей в программе Blender методом скелетной анимации и последующий экспорт в формат glTF

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 20: загрузка .glTF ч.2 — базовые анимации

Внутреннее устройство и работа с файлами .glTF ч.2 — загрузка анимаций и применение их на сцене

Рубрики
Вольер с пингвинами Программирование

VS Code (flatpak) добавление библиотек

Данная заметка освещает использование дополнительных библиотек в vs code, установленный через flatpak (в примере на Steam Deck)

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 19: загрузка .glTF ч.1 — статические сцены

Внутреннее устройство и работа с файлами .glTF ч.1 — загрузка моделей без анимации

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 18: освещение ч.4 — физически-корректный рендеринг

Теория и реализация PBR средствами OpenGL и GLSL

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 17: выбор объектов и элементы управления мышью

Заметка посвящена определению нажатия на объект путем записи идентификатора в текстуру и манипуляциям с объектом с помощью инструментов.