В данной заметке рассматриваются скелетные анимации в glTF
Рубрика: 3D мир
Данная заметка посвящена анимированию трехмерных моделей в программе Blender методом скелетной анимации и последующий экспорт в формат glTF
Внутреннее устройство и работа с файлами .glTF ч.2 — загрузка анимаций и применение их на сцене
Внутреннее устройство и работа с файлами .glTF ч.1 — загрузка моделей без анимации
Теория и реализация PBR средствами OpenGL и GLSL
Заметка посвящена определению нажатия на объект путем записи идентификатора в текстуру и манипуляциям с объектом с помощью инструментов.
В заметке рассмотрено использование карт нормалей и высот для рельефного текстурирования моделей с помощью методов normal mapping, parallax mapping, displacement mapping.
В заметке рассматриваются подходы к работе с гамма-коррекцией
Данная заметка посвящена реализации алгоритма SSAO (screen space ambient occlusion)
Заметка посвящена рисованию теней от множества точечных источников и прожекторов.