Данная заметка посвящена использованию текстур для окрашивания моделей.
		
		Данная заметка посвящена использованию текстур для окрашивания моделей.
		Данная заметка расширяет работу с буферами с помощью класса модели (узел-модель-сцена), а так же рассматривает работу с uniform-переменными и камерой.
		Данная заметка посвящена работе графического конвейера, передаче данных с помощью буферов и компиляции шейдеров на языке GLSL.
		В данной заметке производится настройка скриптов сборки для VS Code, установка библиотек для работы OpenGL на ОС Windows: glfw3 и glad
		В данной заметке описывается реализация класса камеры на языке С++ с использованием библиотеки GLM.
		В данной заметке описывается принцип работы камеры в трехмерном приложении, а так же способы вычисления матриц для трансформации модели, местоположения и проекции камеры
		Данная заметка посвящена работе над классом модели с произвольной геометрией
		В данной заметке создаются объекты синхронизации кадров и настраивается рендер в буфер кадра
		В данной заметке рассматривается способ создания, заполнения и удаления буферов данных и командных буферов
		В данной заметке рассматривается устройство графического конвейера
				    Сайт сохраняет временные cookie-файлы в вашем браузере для работы. Автор должен вас предупредить об этом. Файлы хранятся на вашем компьютере 1 год с последнего посещения. Например без cookie-файлов не будет работать плагин переводчика. Подробнее
Все Cookie-файлы были удалены.
Окно будет закрыто через 5 секунд