Данная заметка посвящена использованию текстур для окрашивания моделей.
Рубрика: 3D мир
Данная заметка расширяет работу с буферами с помощью класса модели (узел-модель-сцена), а так же рассматривает работу с uniform-переменными и камерой.
Данная заметка посвящена работе графического конвейера, передаче данных с помощью буферов и компиляции шейдеров на языке GLSL.
В данной заметке производится настройка скриптов сборки для VS Code, установка библиотек для работы OpenGL на ОС Windows: glfw3 и glad
В данной заметке описывается реализация класса камеры на языке С++ с использованием библиотеки GLM.
В данной заметке описывается принцип работы камеры в трехмерном приложении, а так же способы вычисления матриц для трансформации модели, местоположения и проекции камеры
Данная заметка посвящена работе над классом модели с произвольной геометрией
В данной заметке создаются объекты синхронизации кадров и настраивается рендер в буфер кадра
В данной заметке рассматривается способ создания, заполнения и удаления буферов данных и командных буферов
В данной заметке рассматривается устройство графического конвейера