Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 4: текстуры модели

Данная заметка посвящена использованию текстур для окрашивания моделей.

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 3: класс модели, uniform-переменные и камера

Данная заметка расширяет работу с буферами с помощью класса модели (узел-модель-сцена), а так же рассматривает работу с uniform-переменными и камерой.

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 2: графический конвейер, буферы и шейдеры

Данная заметка посвящена работе графического конвейера, передаче данных с помощью буферов и компиляции шейдеров на языке GLSL.

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 1: начало работы в VS Code

В данной заметке производится настройка скриптов сборки для VS Code, установка библиотек для работы OpenGL на ОС Windows: glfw3 и glad

Рубрики
3D мир Программирование

Реализация камеры для приложений с трехмерной графикой на языке C++

В данной заметке описывается реализация класса камеры на языке С++ с использованием библиотеки GLM.

Рубрики
3D мир Программирование

Работа с камерой в приложениях с трехмерной графикой

В данной заметке описывается принцип работы камеры в трехмерном приложении, а так же способы вычисления матриц для трансформации модели, местоположения и проекции камеры

Рубрики
3D мир Программирование

Vulkan API 7: класс модели

Данная заметка посвящена работе над классом модели с произвольной геометрией

Рубрики
3D мир Программирование

Vulkan API 6: объекты синхронизации и рендер в буфер кадра

В данной заметке создаются объекты синхронизации кадров и настраивается рендер в буфер кадра

Рубрики
3D мир Программирование

Vulkan API 5: буферы данных и командные буферы

В данной заметке рассматривается способ создания, заполнения и удаления буферов данных и командных буферов

Рубрики
3D мир Программирование

Vulkan API 4: графический конвейер

В данной заметке рассматривается устройство графического конвейера

Управление cookie