Использование буферов кадра для получения промежуточных результатов рендера
Рубрика: Программирование
Заметка посвящена подготовке данных и расчету простых моделей освещения (плоское, Гуро, Фонг, Блинн-Фонг)
В данной заметке добавляются два новых класса для работы с uniform-буфером и шейдерной программой
Данная заметка описывает работу с источниками света, существующие методы определения затененности объекта и генерации теней.
Данная заметка посвящена теории об устройстве OBJ файлов и разработке функции для их загрузки
Задача открывать и закрывать реле с различными таймаутами на основании заданных порогов и показаний датчика температуры. Если температура ниже первого порога — включения не производятся, если температура выше последнего порога — используются таймауты последнего порога
Данная заметка посвящена использованию текстур для окрашивания моделей.
Данная заметка расширяет работу с буферами с помощью класса модели (узел-модель-сцена), а так же рассматривает работу с uniform-переменными и камерой.
Данная заметка посвящена работе графического конвейера, передаче данных с помощью буферов и компиляции шейдеров на языке GLSL.
В данной заметке производится настройка скриптов сборки для VS Code, установка библиотек для работы OpenGL на ОС Windows: glfw3 и glad