В данной заметке описывается реализация класса камеры на языке С++ с использованием библиотеки GLM.
Рубрика: Программирование
В данной заметке описывается принцип работы камеры в трехмерном приложении, а так же способы вычисления матриц для трансформации модели, местоположения и проекции камеры
Данная заметка посвящена работе над классом модели с произвольной геометрией
В данной заметке описывается алгоритм хеширования MD5 для данных произвольной длинны и приводится разбор программы на языке Си без использования динамического выделения памяти.
В данной заметке создаются объекты синхронизации кадров и настраивается рендер в буфер кадра
В данной заметке рассматривается способ создания, заполнения и удаления буферов данных и командных буферов
В данной заметке рассматривается устройство графического конвейера
В данной заметке рассматривается связь VulkanAPI и GLFW
В данной заметке производится инициализация библиотеки и работа с устройствами
В данной заметке производится настройка скриптов сборки для VS Code, установка Vulkan API на ОС Windows и создание окна с помощью библиотеки glfw3