В данной заметке рассматривается способ рисования обычных и каскадных карт теней, образуемых направленным источником света, например солнцем.

В данной заметке рассматривается способ рисования обычных и каскадных карт теней, образуемых направленным источником света, например солнцем.
Данная заметка описывает реализацию направленного и параллельного источников освещения
Данная заметка посвящена технологии отложенного рендера и расчету освещенности от множества источников освещения
Использование буферов кадра для получения промежуточных результатов рендера
Заметка посвящена подготовке данных и расчету простых моделей освещения (плоское, Гуро, Фонг, Блинн-Фонг)
В данной заметке добавляются два новых класса для работы с uniform-буфером и шейдерной программой
Данная заметка описывает работу с источниками света, существующие методы определения затененности объекта и генерации теней.
Данная заметка посвящена теории об устройстве OBJ файлов и разработке функции для их загрузки
Данная заметка посвящена использованию текстур для окрашивания моделей.
Данная заметка расширяет работу с буферами с помощью класса модели (узел-модель-сцена), а так же рассматривает работу с uniform-переменными и камерой.
Сайт сохраняет временные cookie-файлы в вашем браузере для работы. Автор должен вас предупредить об этом. Файлы хранятся на вашем компьютере 1 год с последнего посещения. Например без cookie-файлов не будет работать плагин переводчика. Подробнее
Все Cookie-файлы были удалены.
Окно будет закрыто через 5 секунд