Заметка посвящена рисованию теней от множества точечных источников и прожекторов.
Метка: c++
В данной заметке рассматриваются кубические текстуры и работа со скайбоксом при отложенном рендере
В заметке рассматриваются способы ограничения частоты кадров для снижения нагрузки на графический процессор.
В данной заметке рассматривается способ рисования обычных и каскадных карт теней, образуемых направленным источником света, например солнцем.
Данная заметка описывает реализацию направленного и параллельного источников освещения
Данная заметка посвящена технологии отложенного рендера и расчету освещенности от множества источников освещения
Использование буферов кадра для получения промежуточных результатов рендера
Заметка посвящена подготовке данных и расчету простых моделей освещения (плоское, Гуро, Фонг, Блинн-Фонг)
В данной заметке добавляются два новых класса для работы с uniform-буфером и шейдерной программой
Данная заметка посвящена теории об устройстве OBJ файлов и разработке функции для их загрузки