Рубрики
3D мир Программирование

Реализация камеры для приложений с трехмерной графикой на языке C++

В данной заметке описывается реализация класса камеры на языке С++ с использованием библиотеки GLM.

Рубрики
3D мир Программирование

Работа с камерой в приложениях с трехмерной графикой

В данной заметке описывается принцип работы камеры в трехмерном приложении, а так же способы вычисления матриц для трансформации модели, местоположения и проекции камеры