В данной заметке описывается реализация класса камеры на языке С++ с использованием библиотеки GLM.
Метка: camera
В данной заметке описывается принцип работы камеры в трехмерном приложении, а так же способы вычисления матриц для трансформации модели, местоположения и проекции камеры