Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 7: освещение ч.1 — базовые модели затенения

Заметка посвящена подготовке данных и расчету простых моделей освещения (плоское, Гуро, Фонг, Блинн-Фонг)

Рубрики
3D мир

Освещение в трехмерных приложениях

Данная заметка описывает работу с источниками света, существующие методы определения затененности объекта и генерации теней.