Заметка посвящена подготовке данных и расчету простых моделей освещения (плоское, Гуро, Фонг, Блинн-Фонг)
Метка: glfw3
В данной заметке добавляются два новых класса для работы с uniform-буфером и шейдерной программой
Данная заметка расширяет работу с буферами с помощью класса модели (узел-модель-сцена), а так же рассматривает работу с uniform-переменными и камерой.
Данная заметка посвящена работе графического конвейера, передаче данных с помощью буферов и компиляции шейдеров на языке GLSL.
В данной заметке производится настройка скриптов сборки для VS Code, установка библиотек для работы OpenGL на ОС Windows: glfw3 и glad
В данной заметке создаются объекты синхронизации кадров и настраивается рендер в буфер кадра
В данной заметке рассматривается способ создания, заполнения и удаления буферов данных и командных буферов
В данной заметке рассматривается устройство графического конвейера
В данной заметке рассматривается связь VulkanAPI и GLFW
В данной заметке производится настройка скриптов сборки для VS Code, установка Vulkan API на ОС Windows и создание окна с помощью библиотеки glfw3