В данной заметке рассматриваются скелетные анимации в glTF
Метка: glm
Внутреннее устройство и работа с файлами .glTF ч.2 — загрузка анимаций и применение их на сцене
Внутреннее устройство и работа с файлами .glTF ч.1 — загрузка моделей без анимации
В заметке рассматриваются подходы к работе с гамма-коррекцией
Данная заметка посвящена реализации алгоритма SSAO (screen space ambient occlusion)
Заметка посвящена рисованию теней от множества точечных источников и прожекторов.
В данной заметке рассматриваются кубические текстуры и работа со скайбоксом при отложенном рендере
В заметке рассматриваются способы ограничения частоты кадров для снижения нагрузки на графический процессор.
В данной заметке рассматривается способ рисования обычных и каскадных карт теней, образуемых направленным источником света, например солнцем.
Данная заметка описывает реализацию направленного и параллельного источников освещения