В данной заметке добавляются два новых класса для работы с uniform-буфером и шейдерной программой
Метка: glm
Данная заметка посвящена теории об устройстве OBJ файлов и разработке функции для их загрузки
Данная заметка расширяет работу с буферами с помощью класса модели (узел-модель-сцена), а так же рассматривает работу с uniform-переменными и камерой.
Данная заметка посвящена работе графического конвейера, передаче данных с помощью буферов и компиляции шейдеров на языке GLSL.
В данной заметке описывается реализация класса камеры на языке С++ с использованием библиотеки GLM.
В данной заметке описывается принцип работы камеры в трехмерном приложении, а так же способы вычисления матриц для трансформации модели, местоположения и проекции камеры
Данная заметка посвящена работе над классом модели с произвольной геометрией
В данной заметке рассматривается устройство графического конвейера