В данной заметке рассматриваются скелетные анимации в glTF

В данной заметке рассматриваются скелетные анимации в glTF
Теория и реализация PBR средствами OpenGL и GLSL
Заметка посвящена определению нажатия на объект путем записи идентификатора в текстуру и манипуляциям с объектом с помощью инструментов.
В заметке рассмотрено использование карт нормалей и высот для рельефного текстурирования моделей с помощью методов normal mapping, parallax mapping, displacement mapping.
В заметке рассматриваются подходы к работе с гамма-коррекцией
Данная заметка посвящена реализации алгоритма SSAO (screen space ambient occlusion)
Заметка посвящена рисованию теней от множества точечных источников и прожекторов.
В данной заметке рассматриваются кубические текстуры и работа со скайбоксом при отложенном рендере
В данной заметке рассматривается способ рисования обычных и каскадных карт теней, образуемых направленным источником света, например солнцем.
Данная заметка описывает реализацию направленного и параллельного источников освещения
Сайт сохраняет временные cookie-файлы в вашем браузере для работы. Автор должен вас предупредить об этом. Файлы хранятся на вашем компьютере 1 год с последнего посещения. Например без cookie-файлов не будет работать плагин переводчика. Подробнее
Все Cookie-файлы были удалены.
Окно будет закрыто через 5 секунд