Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 9: освещение ч.2 — отложенный рендер и множество источников освещения

Данная заметка посвящена технологии отложенного рендера и расчету освещенности от множества источников освещения

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 8: буфер кадра

Использование буферов кадра для получения промежуточных результатов рендера

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 6: класс шейдерной программы

В данной заметке добавляются два новых класса для работы с uniform-буфером и шейдерной программой