Данная заметка посвящена технологии отложенного рендера и расчету освещенности от множества источников освещения
Метка: glsl
Использование буферов кадра для получения промежуточных результатов рендера
В данной заметке добавляются два новых класса для работы с uniform-буфером и шейдерной программой