В заметке рассматриваются способы ограничения частоты кадров для снижения нагрузки на графический процессор.
Метка: opengl
В данной заметке рассматривается способ рисования обычных и каскадных карт теней, образуемых направленным источником света, например солнцем.
Данная заметка описывает реализацию направленного и параллельного источников освещения
Данная заметка посвящена технологии отложенного рендера и расчету освещенности от множества источников освещения
Использование буферов кадра для получения промежуточных результатов рендера
Заметка посвящена подготовке данных и расчету простых моделей освещения (плоское, Гуро, Фонг, Блинн-Фонг)
В данной заметке добавляются два новых класса для работы с uniform-буфером и шейдерной программой
Данная заметка посвящена теории об устройстве OBJ файлов и разработке функции для их загрузки
Данная заметка посвящена использованию текстур для окрашивания моделей.
Данная заметка расширяет работу с буферами с помощью класса модели (узел-модель-сцена), а так же рассматривает работу с uniform-переменными и камерой.