Рубрики
Многопоточность Программирование

Введение в многопоточность: C++

Работа с многопоточностью в языке C++ с использованием стандартной библиотеки шаблонов (STL)

Рубрики
Многопоточность Программирование

Введение в многопоточность: POSIX

Работа с многопоточностью в библиотеке POSIX

Рубрики
Многопоточность Программирование

Введение в многопоточность: теория

История и теория по многопоточности в программировании

Рубрики
3D мир Программирование

Vulkan API 6: объекты синхронизации и рендер в буфер кадра

В данной заметке создаются объекты синхронизации кадров и настраивается рендер в буфер кадра