Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 14: тени ч.3 — SSAO

Данная заметка посвящена реализации алгоритма SSAO (screen space ambient occlusion)

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 13: тени ч.2 — тени от точечного источника и прожектора

Заметка посвящена рисованию теней от множества точечных источников и прожекторов.

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 11: тени ч.1 — тени от направленного источника

В данной заметке рассматривается способ рисования обычных и каскадных карт теней, образуемых направленным источником света, например солнцем.

Рубрики
3D мир

Освещение в трехмерных приложениях

Данная заметка описывает работу с источниками света, существующие методы определения затененности объекта и генерации теней.