Данная заметка освещает использование дополнительных библиотек в vs code, установленный через flatpak (в примере на Steam Deck)

Данная заметка освещает использование дополнительных библиотек в vs code, установленный через flatpak (в примере на Steam Deck)
Внутреннее устройство и работа с файлами .glTF ч.1 — загрузка моделей без анимации
В заметке рассматриваются способы ограничения частоты кадров для снижения нагрузки на графический процессор.
Заметка посвящена подготовке данных и расчету простых моделей освещения (плоское, Гуро, Фонг, Блинн-Фонг)
Данная заметка посвящена теории об устройстве OBJ файлов и разработке функции для их загрузки
В данной заметке производится настройка скриптов сборки для VS Code, установка библиотек для работы OpenGL на ОС Windows: glfw3 и glad
В данной заметке описывается реализация класса камеры на языке С++ с использованием библиотеки GLM.
В данной заметке создаются объекты синхронизации кадров и настраивается рендер в буфер кадра
В данной заметке рассматривается способ создания, заполнения и удаления буферов данных и командных буферов
В данной заметке рассматривается устройство графического конвейера
Сайт сохраняет временные cookie-файлы в вашем браузере для работы. Автор должен вас предупредить об этом. Файлы хранятся на вашем компьютере 1 год с последнего посещения. Например без cookie-файлов не будет работать плагин переводчика. Подробнее
Все Cookie-файлы были удалены.
Окно будет закрыто через 5 секунд