Данная заметка посвящена работе над классом модели с произвольной геометрией
Метка: vulkan api
В данной заметке создаются объекты синхронизации кадров и настраивается рендер в буфер кадра
В данной заметке рассматривается способ создания, заполнения и удаления буферов данных и командных буферов
В данной заметке рассматривается устройство графического конвейера
В данной заметке рассматривается связь VulkanAPI и GLFW
В данной заметке производится инициализация библиотеки и работа с устройствами
В данной заметке производится настройка скриптов сборки для VS Code, установка Vulkan API на ОС Windows и создание окна с помощью библиотеки glfw3