Рубрики
Многопоточность Программирование

Введение в многопоточность: C++

С появлением стандарта C++11, библиотека STL была расширена, включив в себя прямую поддержку многопоточности через модуль в заголовочном файле <thread>. До стандарта C++11 приходилось использовать POSIX-потоки, а новый подход решал проблемы с портируемостью. Важное примечание: данная заметка опирается на знания двух предыдущих — теории и POSIX. Ознакомление с ними желательно. Принудительное завершение потоков в C++11 […]

Рубрики
SOFTWARE Вольер с пингвинами

Wildcard сертификат от Let’s Encrypt

Wildcard сертификат является удобным решением в случае, когда к одному домену привязаны множество сервисов, так как выпуск single domain сертификатов для каждого из них является трудозатратной задачей и образует множество потенциальных точек отказа при автоматизации.

Рубрики
Многопоточность Программирование

Введение в многопоточность: POSIX

Работа с многопоточностью в библиотеке POSIX

Рубрики
Многопоточность Программирование

Введение в многопоточность: теория

История и теория по многопоточности в программировании

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 21: загрузка .glTF ч.3 — скелетные анимации

В данной заметке рассматриваются скелетные анимации в glTF

Рубрики
3D мир SOFTWARE

Скелетная анимация в Blender

Данная заметка посвящена анимированию трехмерных моделей в программе Blender методом скелетной анимации и последующий экспорт в формат glTF

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 20: загрузка .glTF ч.2 — базовые анимации

Внутреннее устройство и работа с файлами .glTF ч.2 — загрузка анимаций и применение их на сцене

Рубрики
Вольер с пингвинами Программирование

VS Code (flatpak) добавление библиотек

Данная заметка освещает использование дополнительных библиотек в vs code, установленный через flatpak (в примере на Steam Deck)

Рубрики
Windows

Как добавить переменные среды в ОС Windows

Маленькая заметка подсказка о том, как добавлять и редактировать переменные среды на примере переменной Path

Рубрики
3D мир Программирование

OpenGL 19: загрузка .glTF ч.1 — статические сцены

Внутреннее устройство и работа с файлами .glTF ч.1 — загрузка моделей без анимации

Управление cookie